苹果在 Xcode 8 中增加了一个 Swift,将使用相同的标准库

将使用相同的标准库,而不是开发 Scala 2.14,表 1. 受支持的特性以及 RHEL 和 SLES 发行版的代码级别,还提供确保应用程序能够跨多个发行版实现兼容性的实践,关于Android的.so文件你所需要知道的,Android SO,为Swift开发者们带来了很多核心代码的改变,为了便于开发者们将代码迁移到 Swift 3,ABI是指二进制层面的接口,比如我们可以说POSIX是一个API标准、Windows所规定的应用程序接口是一个API

图片 6

Scala 官方公布了 Scala 2 接下来的发展计划,开发团队表示工作将转向 Scala
3,而不是开发 Scala 2.14。

了解二进制兼容性以及它与运行在 Linux® on POWER™
上的不同操作环境之间的关系。考察 IBM 支持的两个 Linux on POWER
发行版,即 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 和 SUSE LINUX Enterprise
Server
(SLES),了解它们各自的各个版本之间的二进制兼容性。总体而言,通过在版本之间维护的稳定
Application Binary Interface (ABI) 可以实现从基于 2.6.9 内核的 RHEL4
顺利迁移到基于 2.6.18 内核的 RHEL5。该方法同样适用于从基于 2.6.5
内核的 SLES9 迁移到基于 2.6.16 内核的 SLES10。了解能够改善 Linux on
POWER
应用程序的性能的新技术,并遵循一些步骤确保未来的多个发行版之间的二进制兼容性。[“参考资料”
部分提供额外的参考内容 —— 编辑。]

转载整合自:
关于Android的.so文件你所需要知道的
和Android SO
文件的兼容和适配
不论是否被发现,一切荣誉归属于大佬。

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API&ABI概述

API:application programming interface
ABI:application binary interface

API和ABI都是所谓的应用程序接口,只是它们所描述的接口所在的层面不一样。

API往往是指源代码级别的接口,比如我们可以说POSIX是一个API标准、Windows所规定的应用程序接口是一个API;

ABI是指二进制层面的接口,ABI的兼容程度比API要更为严格,比如我们可以说C++的对象内存分布(object
memory layout)是C++ ABI的一部分。

API更关注源代码层面的,比如POSIX规定printf()这个函数的原型,它能保证这个函数定义在所有遵循POSIX标准的系统之间都是一样的,但是它不保证printf在实际的每个系统中执行时,是否按照从右到左将参数压入堆栈,参数在堆栈中如何分布等这些实际运行时的二进制级别的问题。

图片 2

现在有许多可用的 Linux 发行版。尽管 Red Hat 和 SUSE LINUX 是 IBM 支持的
Linux on POWER 解决方案供应商,但其他发行版(比如 Gentoo、Debian 和
Ubuntu)也逐渐变成流行的 Linux on POWER
解决方案。应用程序通常喜欢确保他们的应用程序能够运行在多个发行版上,以及运行在同一个发行版的不同版本上。理解与二进制兼容性相关的问题之后,就能够
实现这些目标。本文定义二进制兼容性、讨论维护兼容性的考虑事项并探讨不同版本之间的迁移,包括
Red Hat Enterprise Linux 的版本 4 和 5,SUSE LINUX Enterprise Server
的版本 9 和
10。此外,还提供确保应用程序能够跨多个发行版实现兼容性的实践。

现有的CPU架构类型

开发Android应用时,有时候Java层的编码不能满足实现需求,就需要到C/C++实现后生成SO文件,再用System.loadLibrary()加载进行调用,这里成为JNI层的实现。常见的场景如:加解密算法,音视频编解码等。在生成SO文件时,需要考虑适配市面上不同手机CPU架构,而生成支持不同平台的SO文件进行兼容。目前Android共支持七种不同类型的CPU架构,分别是:ARMv5,ARMv7
(从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS
(从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起)

原文:What’s New in Swift
3? ,作者:Ben
Morrow,译者:kmyhy

举个栗子

比如有两台机器,一台是Intel
x86,另外一台是MIPS的,它们都安装了Linux系统,由于Linux支持POSIX标准,所以它们的C运行时库都应该有printf函数。但实际上printf在被调用过程中,这些关于参数和堆栈分布的细节在不同的机器上肯定是不一样的,甚至调用printf的指令也是不一样的(x86是call指令,MIPS是jal指令),这就是说,API相同并不表示ABI相同。

重点虽然转移到 Scala 3,但将继续维护 Scala
2.13,以确保社区有足够的时间谨慎地过渡到 Scala 3。

表 1 显示了软件级别,以及本文将要详细讨论的 RHEL4、RHEL5、SLES9 和
SLES10 中受支持的特性:

现有的常用ABI

应用程序二进制接口(Application Binary
Interface)定义了其所对应的CPU架构能够执行的二进制文件(特别是.so文件)的格式规范。在Android系统上,不同
Android 手机使用不同的 CPU,因此支持不同的指令集。CPU
与指令集的每种组合都有其自己的应用二进制界面(或 ABI)。 ABI
可以非常精确地定义应用的机器代码在运行时如何与系统交互。
您必须为应用要使用的每个 CPU 架构指定
ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64【1】。

典型的 ABI 包含以下信息:

  • 机器代码应使用的 CPU 指令集。
  • 运行时内存存储和加载的字节顺序。
  • 可执行二进制文件(例如程序和共享库)的格式,以及它们支持的内容类型。
  • 用于解析内容与系统之间数据的各种约定。这些约定包括对齐限制,以及系统如何使用堆栈和在调用函数时注册。
  • 运行时可用于机器代码的函数符号列表 – 通常来自非常具体的库集。
  • 支持一个或多个指令集。

Swift
3将于今年下半年推出,为Swift开发者们带来了很多核心代码的改变。如果你没有关注过
Swift Evolution 项目,你可能会好奇Swift
3中有什么改变,它会对你的代码带来什么影响,以及何时可以将代码移植到Swift
3。本文就将为你答疑解惑!

困难

ABI的概念其实从开始至今一直存在,因为人们总是希望程序能够在不经任何修改的情况下得到重用,最好的情况是二进制的指令和数据能够不加修改地得到重用。人们始终在朝这个方向努力,但是由于现实的因素,二进制级别的重用还很难实现。最大的问题之一就是各种硬件平台、编程语言、编译器、链接器和操作系统之间的ABI相互不兼容,由于ABI的不兼容,各个目标文件之间无法互相链接,二进制兼容性更加无从谈起。

长期以来,开发团队认为必须有 2.14 版本才能确保顺利过渡到
3,但是经过大量的研究和讨论,现在确信完全不需要
2.14。这样可以带来两方面的好处:

表 1. 受支持的特性以及 RHEL 和 SLES 发行版的代码级别

SO(CPU)的兼容

每一个CPU架构对应一个ABI,一个cpu属于某一种架构,多核cpu需要属于相同架构才能一起工作,很多设备仅支持一种的CPU架构。

如果你要完美兼容所有类型的手机,理论上是要在的libs目录下放置各个架构平台的SO文件。

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七种不同类型的CPU架构

这样一写,虽然可以兼容所有机型,但你的项目体积也会变得非常庞大。是否一定需要带入这么多SO文件去兼容呢?答案是否定的。

对于CPU来说,不同的架构并不意味着一定互不兼容,根据目前Android共支持七种不同类型的CPU架构,其兼容特点可总结如下:

armeabi设备只兼容armeabi;
armeabi-v7a设备兼容armeabi-v7a、armeabi;
arm64-v8a设备兼容arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi;
X86设备兼容X86、armeabi;
X86_64设备兼容X86_64、X86、armeabi;
mips64设备兼容mips64、mips;
mips只兼容mips;

根据以上的兼容总结,我们还可以得到一些规律:

  • armeabi的SO文件基本上可以说是万金油,它能运行在除了mips和mips64的设备上,但在非armeabi设备上运行性能还是有所损耗;
  • 64位的CPU架构总能向下兼容其对应的32位指令集,如:x86_64兼容X86,arm64-v8a兼容armeabi-v7a,mips64兼容mips;

本文中,我将重点介绍 Swift 3
中的重大改变,以及这些改变对你的代码的深刻影响。让我们开始吧!

小tips

c++
ABI的二进制兼容性比c语言更不好,不仅不同的编译器编译的二进制代码之间无法相互兼容,有时候连同一个编译器的不同版本之间兼容性也不好。当一个团队进行c++开发的时候,最好用同一个编译器编译所有的源代码。

程序员笔记专题:
http://www.jianshu.com/c/ae2d7c7fc623

资料来源:《程序员的自我修养》

  • Scala 3
    将可以更快地投入生产环境。在完善编译器和升级相关工具方面,有许多工作要做,同时将帮助生态系统升级。

  • 无需为 2.14 重建 Scala
    库和工具生态系统,从而节省了维护人员的时间以准备 Scala 3。

SLES8 SP4 RHEL3 U4 SLES9 SP3 RHEL4 U8 SLES10 SP2 RHEL5 U3
kernel 2.4.21 2.4.21 2.6.5 2.6.9 2.6.16 2.6.18
glibc 2.2.5 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.4 2.5
SMT No No Yes Yes Yes Yes
NPTL No No Yes Yes Yes Yes
NUMA No No Yes Yes Yes Yes
JDK IBM 1.3.1 IBM 1.4.2¹ IBM 1.4.2 IBM 1.4.2 IBM 1.4.2, 5.0 IBM 1.4.2, 5.0
Apache 1.3.26 2.0.46 2.0.49 2.0.52 2.2.0 2.2.3
GCC 3.2 3.2.3 3.3.3 3.4.6 4.1.2 4.1.2

.so文件的相关注意事项

开始

主要目标是提供从 Scala 2 到 3
的平滑且增量的迁移路径,要实现此目的,Scala 2.13 和 3.0
将使用相同的标准库,并且它们的编译器后端将以相同的方式输出字节码。

¹您可以从 IBM 站点下载 IBM Developer Kit for Linux, Java™ Technology
Edition。(参考资料 部分提供相关链接)。

SO的适配

当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。在x86设备上,libs/x86目录中如果存在.so文件的话,会被安装,如果不存在,则会选择armeabi-v7a中的.so文件,如果也不存在,则选择armeabi目录中的.so文件(因为x86设备也支持armeabi-v7a和armeabi)。

从目前移动端CPU市场的份额数据看,ARM架构几乎垄断,所以,除非你的用户很特殊,否则几乎可以不考虑单独编译带入X86、X86_64、mips、mips64架构SO文件。除去这四个架构之后,还要带入armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a这三个不同类型,这对于一个拥有大量SO文件的应用来说,安装包的体积将会增大不少。

针对以上情况,我们可以应用的设备分布和市场情况再进行取舍斟酌,如果你的应用仍有不少armeabi类型的设备,可以考虑只保留armeabi目录下的SO文件(万金油特性)。但是,尽管armeabi可以兼容多种平台,仍有些运算在armeabi-v7a、arm64-v8a,去使用armeabi的SO文件时,性能会非常差强人意,所以还是应该用其对应平台架构的SO文件进行运算。

注意:
这里并不是要带多一整套SO文件到不同的目录下,而是将性能差异比较明显的某个armeabi-v7a、arm64-v8a平台下的SO文件放到armeabi目录,然后通过代码判断设备的CPU类型,再加载其对应架构的SO文件,很多大厂的应用便是这么做的。你应该尽可能的提供专为每个ABI优化过的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。你应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。
如微信的lib下虽然只有armeabi一个目录,但目录内的文件仍放着v5、v7a架构的SO文件,用于处理兼容带来的某些性能运算问题。

图片 4

微信的armeabi一个目录

总结
就目前市场份额而言,绝大部分的设备都已经是armeabi-v7a、arm64-v8a,你也可以考虑只保留armeabi-v7a架构的SO文件,这样能获得更好的性能效果。性能差异比较明显加入单的的so文件并在代码中去判断。

目前,Swift 3 预览版仅在 Xcode 8 beta版中可用。在未来几个月中,Swift 3
仍然在不断改变中,它还会发生一些变化。在 2016 年末,Xcode GM
发布时,Swift 3
的新特性才会稳定。所以各位开发者要沉住气,直到那个时候才可以向 App Store
提交用 Swift 3 编写的 App。

共享标准库

使用图 1 中显示的流程图确定应用程序在 RHEL 或 SLES
上是否实现二进制兼容。

引入.so文件的错误

当你引入一个.so文件时,不止影响到CPU架构。从其他开发者那里可以看到一系列常见的错误,其中最多的是”UnsatisfiedLinkError”,”dlopen:
failed”以及其他类型的crash或者低下的性能:

1. 使用android-21平台版本编译的.so文件运行在android-15的设备上

使用NDK时,你可能会倾向于使用最新的编译平台,但事实上这是错误的,因为NDK平台不是后向兼容的,而是前向兼容的。推荐使用app的minSdkVersion对应的编译平台。

这也意味着当你引入一个预编译好的.so文件时,你需要检查它被编译所用的平台版本。

2. 混合使用不同C++运行时编译的.so文件

.so文件可以依赖于不同的C++运行时,静态编译或者动态加载。混合使用不同版本的C++运行时可能导致很多奇怪的crash,是应该避免的。作为一个经验法则,当只有一个.so文件时,静态编译C++运行时是没问题的,否则当存在多个.so文件时,应该让所有的.so文件都动态链接相同的C++运行时。

这意味着当引入一个新的预编译.so文件,而且项目中还存在其他的.so文件时,我们需要首先确认新引入的.so文件使用的C++运行时是否和已经存在的.so文件一致。

3. 没有为每个支持的CPU架构提供对应的.so文件

这一点在前文已经说到了,但你应该真的特别注意它,因为它可能发生在根本没有意识到的情况下。

例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架构,然后使用Android
Studio新增了一个函数库依赖,这个函数库包含.so文件并支持更多的CPU架构,例如新增android-gif-drawable函数库:

compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’

发布我们的app后,会发现它在某些设备上会发生Crash,例如Galaxy
S6,最终可以发现只有64位目录下的.so文件被安装进手机。

解决方案:重新编译我们的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者设置

ndk.abiFilters

显示指定支持的ABIs。

注意事项:如果你是一个SDK提供者,但提供的函数库不支持所有的ABIs,那你将会搞砸你的用户,因为他们能支持的ABIs必将只能少于你提供的。

4. 将.so文件放在错误的地方

我们往往很容易对.so文件应该放在或者生成到哪里感到困惑,下面是一个总结:

  • Android
    Studio工程放在jniLibs/ABI目录中(当然也可以通过在build.gradle文件中的设置jniLibs.srcDir属性自己指定)
  • Eclipse工程放在libs/ABI目录中(这也是ndk-build命令默认生成.so文件的目录)
  • AAR压缩包中位于jni/ABI目录中(.so文件会自动包含到引用AAR压缩包的APK中)
  • 最终APK文件中的lib/ABI目录中
    通过PackageManager安装后,在小于Android
    5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryPath目录中;在大于等于Android
    5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目录中。

5. 只提供armeabi架构的.so文件而忽略其他ABIs的

如前文提到的,所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a设备都支持armeabi架构的.so文件,因此似乎移除其他ABIs的.so文件是一个减少APK大小的好技巧。但事实上并不是:这不只影响到函数库的性能和兼容性。

x86设备能够很好的运行ARM类型函数库,但并不保证100%不发生crash,特别是对旧设备。64位设备(arm64-v8a,
x86_64,
mips64)能够运行32位的函数库,但是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化过的性能(ART,webview,media等等)。

以减少APK包大小为由是一个错误的借口,因为你也可以选择在应用市场上传指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中如下配置:

android {
    ... 
    splits {
        abi {
            enable true
            reset()
            include 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' //select ABIs to build APKs for
            universalApk true //generate an additional APK that contains all the ABIs
        }
    }

    // map for the version code
    project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'arm64-v8a': 3, 'mips': 5, 'mips64': 6, 'x86': 8, 'x86_64': 9]

    android.applicationVariants.all { variant ->
        // assign different version code for each output
        variant.outputs.each { output ->
            output.versionCodeOverride =
                    project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) * 1000000 + android.defaultConfig.versionCode
        }
    }
 }

为了便于开发者们将代码迁移到 Swift 3,苹果在 Xcode 8 中增加了一个 Swift
版本,即 Swift 2.3,对 Swift
作了一个小小的升级。如果你是一个开发者,Swift 2.3 和 2.2
实际并无不同,但 Swift 2.3版本能够支持本次WWDC中提到的各种新的SDK 和
Xcode 特性。在 Xcode 8 推出 beta 版时,你可以用 Swift 2.3 来提交你的
app,而不用将代码迁移到 Swift 3。

共享标准库消除了 Scala 2.13 和 3 之间的主要潜在差异,并有助于迁移。

图 1. 确定应用程序的二进制兼容性
图片 5

附录:

【1】

图片 6

ABI 和支持的指令集

armeabi
此 ABI 适用于基于 ARM、至少支持 ARMv5TE 指令集的 CPU。
请参阅以下文档了解详情:

  • ARM
    架构参考手册
  • ARM
    架构的过程调用标准
  • ARM ELF
    文件格式
  • ARM 架构的应用二进制界面
    (ABI)
  • ARM 架构的基本平台
    ABI
  • ARM 架构的 C 库
    ABI
  • ARM 架构的 C++
    ABI
  • ARM 架构的运行时
    ABI
  • ELF System V
    应用二进制界面
  • 通用/Itanium C++
    ABI

AAPCS 标准将 EABI 定义为类似但不同 ABI 的系列。 此外,Android
还采用小字节序 ARM GNU/Linux
ABI。
此 ABI 不支持硬件辅助的浮点计算。 相反,所有浮点运算都使用编译器
libgcc.a
静态库中的软件帮助程序函数。
armeabi ABI 支持 ARM 的 Thumb(亦称
Thumb-1)指令集。NDK
默认生成 Thumb 代码,除非您在
Android.mk
文件中使用 LOCAL_ARM_MODE变量指定不同的行为。

armeabi-v7a
此 ABI 可扩展 armeabi 以包含多个 CPU
指令集扩展。
此 Android 特定 ABI 支持的指令扩展包括:

  • Thumb-2 指令集扩展,其性能堪比 32 位 ARM 指令,简洁性类似于
    Thumb-1。
  • VFP 硬件 FPU 指令。更具体一点,包括 VFPv3-D16,它除了 ARM 核心中的
    16 个 32 位寄存器之外,还包含 16 个专用 64 位浮点寄存器。

v7-a ARM 规格描述的其他扩展,包括 高级
SIMD(亦称
NEON)、VFPv3-D32ThumbEE,都是此 ABI 可选的。
由于不能保证它们存在,因此系统在运行时应检查扩展是否可用。
如果不可用,则必须使用替代代码路径。此检查类似于系统在检查或使用
MMX、SSE2
及 x86 CPU 上其他专用指令集时所执行的检查。

如需了解有关如何执行这些运行时检查的信息,请参阅 cpufeatures
库。另外,有关
NDK 支持为 NEON 构建机器代码的信息,请参阅 NEON
支持。

armeabi-v7a ABI 使用
-mfloat-abi=softfp开关强制实施规则,要求编译器在函数调用时必须传递核心寄存器对中的所有双精度值,而不是专用浮点值。
系统可以使用 FP 寄存器执行所有内部计算。 这样可极大地加速计算。

arm64-v8a
此 ABI 适用于基于 ARMv8、支持 AArch64 的 CPU。它还包含 NEON 和 VFPv4
指令集。
如需了解详细信息,请参阅 ARMv8
技术预览,并联系
ARM 了解进一步的详细信息。

x86
此 ABI 适用于支持通常称为“x86”或“IA-32”的指令集的 CPU。 此 ABI
的特性包括:

  • 指令一般由具有编译器标志的 GCC 生成,如下所示:

-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32

这些标志指向 Pentium Pro 指令集,伴随
MMX、SSE、SSE2、SSE3

SSSE3
指令集扩展。生成的代码在顶层 Intel 32 位 CPU 之间进行了均衡优化。
如需了解有关编译器标志的详细信息,特别是与性能优化相关的信息,请参阅
GCC x86
性能提示。

  • 使用标准 Linux x86 32 位调用约定,与 SVR
    使用的约定相反。如需了解详细信息,请参阅不同 C++
    编译器和操作系统的调用约定的第
    6 节“寄存器的使用”。

ABI 不含任何其他可选的 IA-32 指令集扩展,例如:

  • MOVBE
  • SSE4 的任何变体。

您仍可使用这些扩展,只要您使用运行时功能探测来启用它们,并且为不支持它们的设备提供备用方法。
NDK 工具链假设在函数调用之前进行 16
位栈对齐。默认工具和选项强制执行此规则。
如果编写的是汇编代码,必须确保栈对齐,而且其他编译器也遵守此规则。
请参阅以下文档了解详情:

  • GCC 在线文档: Intel 386 和 AMD x86-64
    选项
  • 不同 C++
    编译器和操作系统的调用约定
  • Intel IA-32 Intel 架构软件开发者手册第 2
    卷:指令集参考
  • Intel IA-32 Intel 架构软件开发者手册第 3
    卷:系统编程指南
  • System V 应用二进制界面: Intel386
    处理器架构补充

x86_64
此 ABI 适用于支持通常称为“x86-64”的指令集的 CPU。 它支持 GCC
通常使用以下编译器标志生成的指令:

-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel

这些标志指向 x86-64 指令集(根据 GCC 文档),伴随
MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1、SSE4.2

POPCNT
指令集扩展。 生成的代码在顶层 Intel 64 位 CPU 之间进行了均衡优化。
如需了解有关编译器标志的详细信息,特别是与性能优化相关的信息,请参阅
GCC x86
性能。
此 ABI 不含任何其他可选的 x86-64 指令集扩展,例如:

  • MOVBE
  • SHA
  • AVX
  • AVX2

您仍可使用这些扩展,只要您使用运行时功能探测来启用它们,并且为不支持它们的设备提供备用方法。
请参阅以下文档了解详情:

  • 不同 C++
    编译器和操作系统的调用约定
  • Intel64 和 IA-32 架构软件开发者手册第 2
    卷:指令集参考
  • Intel64 和 IA-32 架构软件开发者手册第 3
    卷:系统编程

mips
此 ABI 适用于基于 MIPS、至少支持 MIPS32r1 指令集的 CPU。它包含以下功能:

  • MIPS32 修订版 1 ISA
  • 小字节序
  • O32
  • 硬浮点
  • 无 DSP 应用特定的扩展

如需了解详细信息,请参阅以下文档:

  • 编程者的架构 (“MIPSARCH”)
  • ELF System V
    应用二进制界面
  • Itanium/通用 C++
    ABI

如需了解更具体的详细信息,请参阅 MIPS32
架构。常见问答请参阅
MIPS
FAQ。

mips64
此 ABI 适用于 MIPS64 R6。如需了解详细信息,请参阅 MIPS64
架构。

我建议你在 Playground 中测试本文讨论的新特性,还可以用你的某个项目来测试
Migration Assistant,以便你对这些改变有所了解。由于在 Xcode 8 beta
下一个版本及 Siwft 3 正式发布之前,你无法向 App Store 提交
App,那么我建议暂时先不要讲代码迁移到Swift 3。

但是,这也意味着对标准库的二进制不兼容更改将不得不等到 Scala 3.x
系列中的稍后版本,届时将拥有补救二进制不兼容的工具。更具体地说,由于
Scala 2.13
在其系列之内保持向前和向后二进制兼容,因此无法添加或删除任何类或方法。


参考文章

关于Android的.so文件你所需要知道的
Android SO
文件的兼容和适配
ABI
Management

升级到 Swift 3

如果在从 2 到 3
的迁移期间,迫切需要在这些限制之外发展标准库,开发团队可能最终仍会选择发布
Scala 2.14 版本。

二进制兼容性概述

升级到Swift
3时,你会发现基本上每个文件都需要改动!之所以这样,是因为所有的 Cocoa
API 名称都改变了。简而言之,API还是原来的 API,但这个 API 在 Objective-C
中是一种叫法,而在 Swift 中是另一种叫法。Swift
3的语法书写起来要更贴近于自然语言。

共享的 ABI

Linux on POWER 的二进制兼容性通过遵循 Application Binary Interface (ABI)
来实现。ABI
是一个接口,编译后的二进制文件通过它访问操作系统及其服务。当多个操作环境支持相同的
ABI 时,就可以在这些操作环境中运行相同的二进制文件。可以在 “64-bit
PowerPC ELF Application Binary Interface Supplement 1.7” 中找到关于
PowerPC® Executable 和 Linking Format (ELF) ABI 的 64
位补充的更多信息(参考资料 部分提供相关链接)。

在Xcode 8中,苹果提供了Migration
Assistant,它可以完成大部分的迁移工作。当然,仍然有一部分工作是需要你手动完成的。

除了标准库,通过共享 ABI,Scala 3.0 和 2.13
工件可以共同存于类路径上并且可以无缝地互操作,这样可以逐步迁移并简化测试。

二进制兼容性是指能够在特定处理器系列的多个环境中运行二进制文件的能力。这些环境可能是相同
Linux 发行版的不同版本,或者是完全不同的版本。例如,在基于 POWER6™
处理器并运行 SLES10 的系统上运行可以在基于 POWER5™ 处理器并运行 SLES10
的系统上编译和运行的二进制文件。另一个例子是,在基于 POWER6™
处理器并运行 SLES10 的系统上运行可以在基于 POWER5™ 处理器并运行 RHEL4
的系统上编译和运行的二进制文件。

你可以立即将代码升级到 2.3 或者 3.0。如果你需要将代码又转回来,你可以用
Xcode 的 Edit > Convert > To Current Swift Syntax…
菜单。编译器会和 Migrateion Assistant
一样智能。如果你在调用方法时,偶然使用了老的 API,编译器会显示一个
Fixt-It 选项,让你使用正确的新 API。幸好 Swift 3
在最终发布时,才会停止改变源代码。因此,你可以将你的 Swift
代码保存为不同的版本。但是 Swift
核心团队不能保证这一点以后不会改变,如果在某个时候不在保证源码上的兼容,他们会提供一个较长的过渡期。这意味着源码是稳定的,这样能鼓励更多的保守的公司去使用它。

目前 Scala 3 已经向后兼容,它可以使用由 Scala 2.13
构建的库。为了实现向前兼容,Scala 3
编译器将提供一种机制来确保公共接口位于公共语言子集中,以便可以在 Scala
2.13 中使用它。这意味着作为库作者的开发者可以直接使用某些 Scala 3
内容,而无需从 Scala 2.13 升级。


这也说明,二进制稳定的目标还没有达到。本文最后将讨论这将导致的影响。

除了技术互操作性之外,开发团队还将关注于测试和改进工具,以确保顺利迁移。例如,原定于
2.14 版本中进行的迁移警告将在 2.13 中实施。

处理器兼容性

已实现的 Swift Evolution 提议

除此之外,Scala 官方还罗列了一些相关问题,包括争取在 2020
年年底之前发布第一个候选版本、如何采用类型化抽象语法树 TASTy
处理二进制兼容性问题、宏无法从 2.x 直接迁移到 3.0、以及性能、测试工具与
IDE 支持等,详情查看官方说明:

处理器兼容性是与 Linux on POWER
二进制兼容性密切相关的主题。这个小节讨论在不同的 64 位 POWER
处理器之间的兼容性,以及 32 位 PowerPC 处理器和 64 位 POWER
处理器之间的兼容性。

自从 Swift 开源以来,社区成员已经提交了超过 100
个改进建议。其中大部分(70多个)提议经过讨论修改之后已经被接受。还有一些仍然在激烈的争论之后被拒绝了。但最终,所有提议都要经过核心团队的最终拍板。

POWER 处理器兼容性

核心团队和广大社区之间的合作是卓有成效的。事实上,Swift 在 Github
上获得了 30,000
多颗星。每周都会有新的提议提交,周周如此。甚至苹果的工程师也会在 Github
上提交他们的提议。

(文/开源中国)    

“二进制兼容性概述”
小节讨论的最后一个例子涉及到在两个不同的处理器类型上运行相同的二进制文件:POWER5
处理器和 POWER6 处理器。POWER6 架构是 POWER5 架构的改进,同时又保持与
POWER5 兼容,这就允许您在这两个平台上运行相同的应用程序。

在下一节中,你会看到一些类似 [SE-0001]
这样的标注。这是已经接受的提议编号,并且将在最终版的 Swift 3.0
中进行实现。每项提议都会标出,以便你查看每项改变的具体细节。

PowerPC 和 POWER 处理器兼容性

API 的改变

运行在本机 32 位 PowerPC 环境和 64 位 POWER 环境上的 32
位应用程序也可以实现二进制兼容性。可以在本机 Linux PowerPC 环境上执行在
64 位 Linux on POWER 系统上生成的 32
位二进制文件。能够实现这种兼容性是因为:

Swift 3 中最大的改变是标准库中在每个库中都采用了统一命名方式。API
Design
Guidleines中包含了这些规则,核心团队在构建
Swift 3
时采用了这些规则,对新手来说,这高度增强了可读性和易用性。核心团队遵循的是”好的
API 设计应当总是从调用者的角度看待问题”的原则。他们努力让 API
简单易用。不再多说,让我们开始介绍这些对你来说非常重要的改变。

  • 64 位 Power Architecture 支持完整的 32 位 PowerPC 架构。
  • 64 位 Linux 内核能够处理 32 位系统调用。
  • 32 位运行时环境包含必要的 32 位库。
  • 64 位运行时环境包含必要的 32 位和 64 位库。

第一个参数的 label

可以通过不同的方式生成 32 位和 64 位 Linux
二进制文件,这取决于开发平台:

我们以一个开发者每天都会在 Swift 中用到的例子开始。

  • 在 32 位 PowerPC 平台(比如运行 Linux 的 Apple Powerbook)上的本机
    GNU Compiler Collection (GCC) C 编辑器能够生成可以在本机 32
    位平台上,或在包含适当 32 位用户空间库的 64 位 Linux on POWER
    平台上执行的 32 位二进制文件。
  • IBM XL C/C++, Version 8.0 和针对 64 位 Linux on POWER 的 GCC C
    编译器能够生成 32 位和 64 为二进制可执行文件,这些文件可以在 32 位或
    64 位运行时环境中执行。
  • 还 存在可以同时在 32 位 PowerPC Linux 系统和 64 位 Linux on POWER
    系统上运行的跨系统编译器。这些跨系统编译器能够生成 32 位和 64
    位二进制文件。不管在什么地方构建二进制文件,32
    位的二进制文件都可以在 32 位 Linux 平台或 64 位 Linux
    平台上运行,而生成的 64 位二进制文件仅能在 64 位 Linux on POWER
    系统上运行。跨系统编译器的一个例子是 Crosstool(参考资料
    部分提供相关链接)。

 

表 2 显示了如何为不同的开发平台生成 32 位和 64 位 Linux 二进制文件:

在函数或方法中的第一个参数现在必须有一个 label
,除非你显式地声明不要。以前,我们调用一个函数或方法时,可以忽略第一个参数的
label[SE-0046]:

表 2. 生成 32 位和 64 位 Linux 二进制文件

// old way, Swift 2, followed by new way, Swift 3
"RW".writeToFile("filename", atomically: true, encoding: NSUTF8StringEncoding)
"RW".write(toFile: "filename", atomically: true, encoding: NSUTF8StringEncoding)
SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration: 10)
SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(M_PI_2), duration: 10)
UIFont.preferredFontForTextStyle(UIFontTextStyleSubheadline)
UIFont.preferredFont(forTextStyle: UIFontTextStyleSubheadline)
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int
func viewForZoomingInScrollView(scrollView: UIScrollView) -> UIView?
func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView?
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
NSTimer.scheduledTimer(timeInterval: 0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)